So könnte man einen Slogan für die neuen Screenshots des Solo Fantasy RPG Epos „Grotesque“ finden. Bei dem UI des tiefgründigen Rollenspiels erkennt der potentielle Spieler doch relativ deutlich, dass Grotesque einige Parallelen zu World of Warcraft aufwartet, aber RPG und Adventure Fans gleichermaßen ansprechen will. So meint auch der Projektleiter und Lead Designer von Silent Dreams, Rayk Kerstan, dass manche Ähnlichkeiten beabsichtigt sind. “WoW hat vieles richtig gemacht, auch der Solo Spielgenuss ist nicht zu verachten. Wir haben deshalb einiges übernommen und unserem Spiel angepasst.“
Süchtig machend, so soll das Spiel werden – kultverdächtig, aber auch aus anderen Gründen, in der World of Warcraft einige wenige Schwächen vorweist. “Gerade bei den Quests und der Storyline wollen wir uns mit den besten RPGs aller Zeiten vergleichen lassen. Das war auch ursprünglich unsere Motivation das Spiel zu beginnen, denn uns öden heutzutage die meisten Geschichten der Spielebranche einfach an. Hier spricht das Herz eines RPG Spielers…“ Die Quests sollen voller Überraschungen und phantasievollen Ideen sein. Längen im Spielaufbau wird es keine geben. “Die ‚Töte 10 Name des Monsters einfügen’ Quests werden sich sehr in Grenzen halten oder besser gesagt sogar parodiert“, meint Rayk Kerstan. Der Protagonist beschwert sich dann nämlich über den monotonen Aufbau, vor allem wenn ihm der Auftraggeber nach der Lösung der Quest, als wäre es selbstverständlich, eine weitere „Finde 100 Wildhasen-Schnurrbarthaare Quest“ gibt. Trotz des Humors und einiger Lucas Arts vergleichbaren Adventure Rätsel besitzt Grotesque eine spannende, teilweise bitterböse Storyline. Das wird spätestens dann klar, wenn der Held des Spiels, Roger Sun, bemerkt, von verschiedenen Parteien gejagt zu werden und dass ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wurde. Da gibt es das bedrohliche Vampir Pärchen Dawnclaude und Solithaire, das auch mal nur so aus Spaß am Blut diverse arme Humanoide tötet, die Sadistische Göttin Shamara, die ihre Chippondale Gladiatoren zum abendlichen, tödlichen Wettkampf verheizt, aber auch diverse Personen, die am Anfang ganz freundlich und liebenswert erscheinen, um am Ende dem Helden in den Rücken zu fallen. “2006 wird die Welt vom genialen Grotesque gefangen genommen. Holt eure Frauen, Kinder und Rollenspieler ins Haus, sonst werden wir sie uns schnappen…“ verkündet Rayk Kerstan selbstbewusst an der Neujahrsansprache. Warum bei der Konkurrenz wie Gothic 3, Neverwinter Nights 2 oder Oblivion trotzdem genug Leute interessiert sein sollen? “Weil unser RPG ein ganz anderes Feeling besitzt. Die vielfältige Mischung aus witzigen Dialogen und trotzdem ernsthafter Storyline, abwechslungsreichen Quests, spannendem Kampfsystem und tiefgründigen, markanten Charakteren gab es in dieser Form noch nie. Wir haben das gewisse Etwas, über das die Leute noch in Jahren reden werden. Ihr werdet es sehen…“ Noch schwankt jedoch der Release Termin. „Eventuell wird das Spiel sogar früher erscheinen als manches der Konkurrenzprodukte – besucht doch einfach mal unser Forum, man kann ja nie wissen“, fügt der Designer noch schelmisch hinzu. Silent Dreams befindet sich in der Publisher Evaluierungsphase, noch können die Publisher mit Silent Dreams über die Vertriebsrechte verhandeln.
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